El objetivo
Debes colocar a todas las personas en el plano respetando sus declaraciones. Cuando la escena esté reconstruida, podrás descubrir quién estuvo a solas con la víctima y resolver el crimen.
Todos los casos tienen una solución lógica. No necesitas adivinar ni probar combinaciones al azar.
Las tres reglas esenciales
1. Una persona por fila y columna
Al colocar a alguien, ninguna otra persona puede ocupar otra casilla de esa misma fila o columna. Piensa en ello como una cuadrícula de coordenadas.
2. Las habitaciones importan
Las líneas gruesas delimitan habitaciones. Una pista puede indicar que alguien estaba dentro de una zona, junto a un objeto o en relación con otra persona.
3. “Junto a” no significa diagonal
Dos elementos están juntos cuando se encuentran inmediatamente arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha y pertenecen a la misma habitación.
Herramientas del tablero
Descartes: marca con una cruz las casillas imposibles. Pista: coloca correctamente una persona si te bloqueas. Reiniciar: devuelve el caso a su estado inicial.
Cómo encontrar al asesino
En nuestros primeros casos, el culpable es la única persona que comparte habitación con la víctima cuando toda la escena está correctamente reconstruida. Pulsa “Resolver el caso” solo cuando hayas colocado a todo el mundo.
Estrategia recomendada
- Empieza por pistas que indiquen una fila, columna o habitación concreta.
- Marca los lugares imposibles antes de colocar a alguien.
- Usa las filas y columnas ya ocupadas para reducir opciones.
- Deja las relaciones entre personas para el final.